Sprites: Vienen los enemigos.
Una vez finalizados los sprites de Yasu es el turno de los enemigos a los que conocemos como: Byoki, Komori y Hafubatto.
Los primeros en los que me he puesto a trabajar han sido los de Byoki y seguidamente Komori, como se puede ver van a ser un poco más simples de momento que los movimientos de Yasu, pues consideramos que la prioridad está en nuestro personaje principal y, en cuanto a enemigos, quiero dedicar más tiempo al enemigo final que será Hafubatto, el grandote, para que nos entendamos.
El proceso de dibujado a mano de cada sprite sheet es bastante lento, conlleva más trabajo que si se trabajara por ejemplo en un pixel art y requiere bastante dedicación. Aún teniendo que simplificar los movimientos de estos enemigos y, pudiendo reutilizar para varias acciones un mismo Sprite, el resultado me parece bastante satisfactorio. De momento, están pensados para que la primera versión del juego sea funcional y, luego, readaptar los sprites a un movimiento más fluido para el juego final.
Seguimos trabajando, ahora ya en Hafubatto para luego poder pasar a los props del juego.

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